<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><!-- generator="WordPress/2.8.6" -->
<rss version="0.92">
<channel>
	<title>FlashImp</title>
	<link>http://flashimp.ru</link>
	<description>Flash Implosion new generation</description>
	<lastBuildDate>Sun, 15 Aug 2010 13:27:21 +0000</lastBuildDate>
	<docs>http://backend.userland.com/rss092</docs>
	<language>en</language>
	
	<item>
		<title>I&#8217;m alive. FlashImp too.</title>
		<description>В последнее время я сильно погряз в болоте работы, сроки сдачи которой давно проебал. Собственно, в болоте этом я сижу все время, но обычно не больше чем по колено, а тут накрывает с головой. Тем не менее, я отчаянно барахтаюсь в попытке выбраться из отвратительной трясины лени и безответственности.
В скором ...</description>
		<link>http://flashimp.ru/112</link>
			</item>
	<item>
		<title>It&#8217;s Adobe :) LOL</title>
		<description>[caption id="attachment_108" align="alignnone" width="560" caption="Adobe Dreamweaver Widget Browser"]Check out cool app description...[/caption]
download link </description>
		<link>http://flashimp.ru/107</link>
			</item>
	<item>
		<title>UINativeWindow</title>
		<description>package ru.kozlovskij.air
{
	import flash.display.DisplayObject;
	import flash.display.DisplayObjectContainer;
	import flash.display.NativeWindow;
	import flash.display.NativeWindowInitOptions;
	import flash.events.Event;
	
	import mx.core.IUIComponent;
	import mx.events.FlexEvent;
	import mx.managers.WindowedSystemManager;
	
	/**
	 * Composition of NativeWindow and IUIComponent.
	 * 
	 * @author Aleksandr.Kozlovskiy
	 */	
	public class UINativeWindow extends NativeWindow
	{
		protected var systemManager:WindowedSystemManager;
		protected var childDisplayObject:IUIComponent;
		protected var rootDisplayObject:IUIComponent;
		
		/**
		 * After initialization childDisplayObject added to systemManager's displaylist.
		 * 
		 * 
		 * @param initOptions:NativeWindowInitOptions - Analogically NativeWindow ...</description>
		<link>http://flashimp.ru/101</link>
			</item>
	<item>
		<title>Creative Suite 5 to launch on April 12th</title>
		<description>Ура, товарищи! Ждёмс.. </description>
		<link>http://flashimp.ru/99</link>
			</item>
	<item>
		<title>Emergency Flash Platform World Help</title>
		<description>Приветствую, дамы и господа разработчики!
Обращаюсь к тем членам нашего комьюнити, ощущающих острую нехватку "огонька" и денюшек, - экстрима в общем.
Все желающие участвовать в интересных и не очень, но чрезвычайно горячих проектах, в качестве скорой программерской помощи - милости прошу (мыло в конце поста).

Меня в первую очередь интересуют реально крутые монстры ...</description>
		<link>http://flashimp.ru/94</link>
			</item>
	<item>
		<title>Book: &#8220;Hello! Flex 4&#8243;</title>
		<description>На заграничных прилавках появилась первая книжка про Flex 4: "Hello! Flex 4". Автор: Peter Armstrong.
PDF ebook стоит $22.50. </description>
		<link>http://flashimp.ru/90</link>
			</item>
	<item>
		<title>Package Assistant (public alpha)</title>
		<description>Serge Jespers опубликовал Package Assistant, о котором писал ранее.
Текущая версия: "public alpha".
Скачать можно тут (.dmg).

Это AIR2-приложение представляет из себя некоего "помощника" для сборки приложений с нативными (встроенными) инсталяторами. Эти самые инсталяторы - есть одна из фич AIR2.

Так вот, чтобы воспользоваться этой вкусняжкой, приходилось иметь дело с ADT (command line compiler) ...</description>
		<link>http://flashimp.ru/85</link>
			</item>
	<item>
		<title>Анонс Flash Platform Game Technology Center</title>
		<description>Позитивная новость для геймдива:
В полку сервисов всеми любимой Adobe прибыло. Точнее, прибудет.
Adobe анонсировала открытие Flash Platform Game Technology Center - ресурса для разработчиков игр на Flash Platform.

Украдено у Алексея Яковенко.

UPD: Только что на девнете была опубликована статья Danielle Deibler Introducing the Adobe Flash Platform Gaming. </description>
		<link>http://flashimp.ru/80</link>
			</item>
	<item>
		<title>Preloading in three frames system.</title>
		<description>Для начала несколько слов прелюдии.
Примерно полтора года назад я накодил простенький передзагрузчик (аналог), стартующий до инициализации главного класса приложения, и периодически его дополнял и частично переписывал. Таким образом один класс вырос в целую систему, поддерживающую модульную архитектуру, полиморфизм, и предзагрузку необходимых ассетов.
Эту разработку я частенько сам использую в больших многомодульных ...</description>
		<link>http://flashimp.ru/39</link>
			</item>
	<item>
		<title>Pixel Bender batch compiler runner</title>
		<description>Написал VBS скриптец для пакетной компиляции .pbk файлов. Работает только под окнами.

Как работает: Принимает пачку входящих параметров - [fullUrlFile.pbk ...], выбрасывает все, что не .pbk, для каждого вызывает компилятор.

Принимает необязательные параметры:

	-pb-C:\url\to\pbutil.exe
	-bin-C:\url\to\

Написано кривовато, ибо в VBS я на момент написания абсолютно ничего не смыслел.
Применять эту штуку удобно в случае, если мы ...</description>
		<link>http://flashimp.ru/21</link>
			</item>
	<item>
		<title>Machinarium</title>
		<description>Шедевральная редкость от чешских творцов Amanita Design.
Друг посоветовал, я в восторге, и рекомендую это чудо вам.
Игрушка, квест в стиле Full Pipe.


Конечно, на флэше. Сайт продукта. </description>
		<link>http://flashimp.ru/11</link>
			</item>
	<item>
		<title>FlashImp alive!</title>
		<description>Ожил и сказал всем "Здрасссте!".

Архив старого блога лежит тут. </description>
		<link>http://flashimp.ru/4</link>
			</item>
</channel>
</rss>
